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高自♂由度CQB不完整全攻略(持续更新)

归档日期:07-08       文本归类:本级战术      文章编辑:爱尚语录

  序言:考虑到上一篇文章写的字数已经超过了1w2k字,咱决定以上一篇的架构为基础,写一份极简而又相对完善的与灵活的CQB卖萌教程献给那些经常在游戏里处于城区作战环境的玩家。

  须知:CQB是一个相对系统而完善的体系,为了保证内容不会因泄露而使现实中执法人员面临危险,本文写了供游戏中使用的技战术。

  值得注意的是,即使是真实中非常完善的CQB训练也不能完全避免CQB中的风险,不要认为接触了系统的训练就能血虐对方。CQB是高风险的行动,必然存在风险,只能通过严格训练、出其不意、心理攻势、小队合作等方式,通过减少暴露在威胁下的时间和面积来减少风险。

  前言:观察与沟通是同步进行的,此处重点强调观察,联想与沟通的关系:很多时候如果你不对看到的内容思考,就会失去潜在的战♂术情♂报,甚至付出代价。

  打个比方:当你看到镜子时,要考虑到低光作♂战中使用可见光时镜子对你和对方的影响,或是对视野交互的影响;当你看到气罐或者化肥时,要意识到这可能是易♂燃易♂爆物,要注意火♂力管控,同时要立刻用无线电与队友沟通。

  观察感知:游戏中的信息获取主要来自于视觉和听觉。除了目视接触外,光影,环境残留痕迹等都会为我们的评估提供大量有用的信息。通过听觉,我们可以获得更为详尽的信息来辅助作战:比如脚步声,gunshot,对话声等。

  评估分析与决策:通过环境感知,我们可以获得大量信息。但是我们还需要将信息综合起来进行评估。比如通过观察嫌犯的行为和建筑物的结构,我们就可以大致评估出嫌犯接下来可能的行为和出现地点,以此作为依据来对相应位置实施警戒。再比如,听见嫌犯与人质的交谈涉及到威胁,就可以将AO升级为CA/DA,运用的MOE,SOP也会因此改变。

  别忘记了把观察联想思考的内容有选择的通知你的队友。而且沟通不止是与队友之间的,也不止是以声音形式进行的,自己去感悟吧~

  沟通原则:1简单且清晰 2适当的时机 3避免对行动产生不利影响(有些人不习惯在交♂火时用无线电,不要紧,可以打♂完后再用无线电通报)

  善用视野交互能较好平衡CQB中的速度和安全,且能在多数情况做到先敌发现。

  绝大多数的CQB行动中无法知道嫌犯即时的确切位置,而窥视镜使用速度慢,难以掩护,难以在除冲房外的DA清扫中使用。因此在行动中的很大一部分都采用基于视野交互的搜索模式,步步为营。只有在冲房和应对有人把守的拐角时才选择性采取强力攻坚。

  (倾身有时会阻碍移动,但很利于对付固守目标,注意估计倾身提前量,避免直接大面积暴露在火力下)

  这在原则上是没错的。但CQB环境存在诸多不确定因素,远不是一个拐角这么简单。执法人员可能会面临速度的要求,面临多房间情况,面临狭窄环境作战。因此只需要与拐角保持能够把枪举直的距离,无需走极端。

  在实战中,我们不太可能遇到典型的拐角,这时需要我们融会贯通,将视野交互原则应用到各种复杂环境中。

  视野交互不仅仅只有如何通过切角来发现对方,还有规避对方的观察。要形成一种意识,运用视野交互原则来做双向观察。

  瞬间或者缓慢取决于你,理论上对于清理高危险小空间情况,速度越快越安全,越容易减少对我方的视野交互不利。(镂空楼梯或者单向玻璃,下楼梯但是视野内有墙阻挡时就对我方很不利)

  低光作♂战提示:低光环境是警方执法常见环境,在这种环境中,人眼识别威胁的能力弱,极易被伏击。游戏中低光战术主要体现在读光和低光环境快速识别目标。这需要我们对阴影处特别警惕,善于利用战术灯确定安全。

  行动风格:根据情况适当选择行动风格,以对行动最有利的为好。例如在处理人质事件或者AO有市民被困时,就要安静的接近CA,最后发起快速而强力的攻♂坚。安静的行动风格同样适用于实行武器禁令和查♂缉违禁品时。

  以最低可视度原则行动一般最好不过,同时要注意合理分配人数。(根据房间规格决定进入清理的人数)

  前言:CQB环境千变万化,不可能把所有房间都整一套走位出来。移动和站位有原则,但这些原则须与实际结合。

  6.尽可能多角度站位或移动,发挥火力和视野交互优势(T字拐角,走廊移动中的多角度站位运用是最典型的)见下图

  (根据实际情况决定是速度控场优先还是稳定切角优先,亦或者是移动射♂击时先抢占杀♂戮点优先还是稳步射♂击推进优先)

  8.高姿与低姿的选择:一般而言高姿在CQB中机动性和索敌能力都更强,而且一般情况下一旦遇到袭♂击可以通过立刻切低姿来隔断双方的火力线,暂时提供掩护。低姿态一般用于中远距离稳定射击或者规避无法还击的火力,亦或者暂时的隐蔽通过敌方火制区&可疑区

  SOP1:实施前提——房间门关闭,没有目视嫌犯进出过该房间,在开门前没有房间内有人质或者嫌犯的迹象(对线.冲房单位和警戒单位占据CP,确定安全

  3.冲房单位一号位保持原位警戒门口,二号位沿一号位一侧向相对一侧切角,如果接触就交火或者喊话控制,直到完全清理完可以清理的部分。

  如果有嫌犯企图冲向EP,则立刻准备非致命武器,同时一号位以致命武器警戒。(注意,一号位通常指最直接面对威胁的警员&冲房时的破门手—离门把手最近的那货。由于CQB的高伤亡和临时分配的经常性,通常不会提前在行动中规定一号位,但是在冲房前必须明确警员进入的先后顺序。)

  如果房间内存在未控制嫌犯,可以考虑升级成DA,用战术弹(例如CS或者FlashBang)攻坚。

  除非房间狭窄而且必须清理到底(比如房间内有爆♂炸物,必须彻底一次排除威胁),否则对于复杂房间,必须要组织二次冲房,不能单次冒险完成。

  SOP2:实施前提——房间门关闭或打开,没有或已目视嫌犯进出过该房间,在攻坚前存在房间内有人质或者嫌犯的迹象(对线.根据情况选择将目标房间升级成DA/CA,选择适当的处置方案,分配单位

  2.使用窥视镜确定内部情况,如果门已打开,则确保部署时人员不会被EP内火力伤害(最好将冲房单位和警戒单位全部部署于安全一侧)

  4.使用战术弹进行攻坚,快速突入并控制房间,对大房间要快速组织二次冲房。

  PS:在直接突入的情况下,一号位若发现EP正对方向有威胁,且战术弹未能对其造成影响,则优先交火(不要求解决)并且继续沿控制线向CCP移动,中途检查负责区和火制区(此处才是最高优先级)。如果负责区没有贯通AO等实质威胁,可以转身协助队友清理房间其它地方。

  MOE种类丰富,但在多数游戏中攻坚建筑物时只有由门进入一种。所以MOE在本文专指通过门的方式。窝在此将MOE分为2类:CO-MOE和HT-MOE(即冷进入和热进入)

  HT-MOE:shotgun射击门锁开门(对有门锲时无效),爆♂破开门。

  当完成环境评估,准备对EP(攻坚入口)执行MOE后,发现AO出现变动或者发现门的状态不对时,要相应更改SOP或者更改MOE,一切以实际为准。

  CCP可以在进门前事先规划好,也可以在进门后马上确定;一开始建议设置在靠近门口的部分,这样在遇到危险时可以及时撤出。

  从EP到达CCP/CP或者从CP/CCP到CP/CCP的较短路径,其选择原则包括:

  2路径上不能存在影响速度的障碍物,相对,在清理大房间时就要保证路径上有掩护(人质,SUS不算障碍物);

  PS:如果是切角过门口,则可以停下来射击;如果是快速突入内♂部,则原则上不能停,如果要停或者撤出就必须通报友邻单位。

  因为你不可能每次突击前都明确门后是什么,所以当你推开门后可能会遇到出乎预料的情况——仓库,大房间,复杂的多贯通AO房间,无法单次清理的房间,甚至是街道。

  遇到这种情况,突击单位应该快速通报接下来准备进入房间的支援单位,将CCP设定在靠近门口的地方,并且详细评估环境,策划下一步行动。

  如果通过EP后,AO交火猛烈,则立刻寻找掩护,同时快速通报准备进入房间的支援单位,并且根据实际情况明确进一步行动。如果EP附近没有掩护,则可以选择立刻撤出,或者保持移动或固守的同时建立火力压制。

  CQS的射击条件:通常处于极近距离,对随机出现的目标进行速射;目标隐藏于阴影和杂物后,不易发现;通常处于极其狭窄的空间内,小组火力展开困难;可能会遇到负隅顽抗的目标或者目标本身抗击打能力很强;可能需要多角度立体协同进攻或采用战♂术弹,易发生友军误击。

  很高的制倒能力,这种制倒能力可以通过高射速或者高威力任一或均备来达到(但以执法单位来说,高射速带来的不稳定性是不确定因素,需要避免);

  为了满足低光条件下的作战需求和敌我识别,CQS武♂器必须加装有战♂术灯。

  其次我们需要熟悉操作武♂器,主/副武切换,换弹匣,全/半自动切换,使用战♂术手电等常用的键位。

  射♂击姿势:在近距离作战中须采用站姿射♂击,这样才具备足够的战♂术机动能力。

  当然对于中远距离目标或者是目标过多无法的情况,可以选择暂时采用低姿寻找掩护进行射♂击。

  移动射♂击:在近距离一般采用边移动边射♂击的方法,不要害怕散步,除非遇到劫持人质情况,且对自己的移动技术水准没有把握,否则完全可以保持移动并射♂击。

  以下条件逐条通过即可选择换弹。1AO是安全的,而且你负责的区域是低风险区(或者在移动中);2换弹理由充足(准备进行突击,状态评估发现low ammo)

  换仓:换出副武器速度比换弹快。以下条件任意成立即换仓。1AO不安全,火制区高风险且主武器low ammo(低弹容);2DA交火中,主武器low ammo。

  在换出副武器后,如果评估后认为凭借副武器不足以完成任务,可以使用副武器掩护自己退到安全的AO来进行双武器reload。

  担任小组/队的领头和收尾攻击手,处于一号位的警员,致命武器必须在手。由于站位和走位路径选择的随机性问题,手中的致命武器是我们最坚固的屏障。因此当突入建筑物的那一刻,我们的武器就要时刻指向自己负责范围内的威胁区,保证视野内的威胁可以被快速解除。

  训练要注意一致性(平时用JHP,出勤就别用FMJ)和自然&实用性原则。具体的射♂击训练资料自己去找吧。

  高压态势作战:指处于DA或CA性质的AO中,面对巨大威胁和不利环境且使用战术弹或需要进行多单位立体协同攻击的行动

  在高压态势下,友军误伤经常发生。因此仓上的战♂术灯是最好的识别工具。在进行高压态势作战时善用手电。高压态势作战要尽可能避免交叉火力,避免相对方向的突击。

  若我方与对方同时发现彼此,或我方被对方先发现,称为硬接触。此时一般而言需要立即建立火力优势(向对方开火),但是如果环境混乱不利索敌攻击(如有大量人质和嫌犯混杂)或者无法直接目视对方时,则立刻后撤或寻找掩体,将自己与对方的火力线隔离开。(只针对游戏,对真实反恐行动无通用性)

  硬接触瞬间,如果我方暂时无法目视对方,而对方也只是一味开火却未命中或者仅喊话的话,可以原地找掩护,冷静反向观察,确定目标开火的相对位置,并且进行反制。

  完结了,祝各位好运qwq。乃们再怎么找,也就是这些东西了。当然如果乃是执法单位的可能还会发现新天地。个人建议也不必一味追求战术上的标新立异,事实上有资料显示,二战时日 军在南 京清理建筑物时就已经采用了相当现代的CQB手段。而我手中不同年代的资料也显示,虽然时时有所更新,但是大多数的房间清理技巧都没变化,执行的框架也相似。所以最好的提升CQB能力的方式是不断的针对不同环境进行训练。此外如果能弄到一些内部的视频训练资料进行研究也是极好的(可惜弄不到DG的啊啊啊啊)

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